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MONTE PALAVRAS RAPIDAMENTE




OBJETIVO: Formar o maior número de palavras o mais rápido possível.

JOGADORES: Mínimo 2 jogadores e não tem máximo (pode jogar a turma toda).

MODO DE JOGAR: 
  1.  Escolha 5 letras aleatórias pode ser 2 vogais e 3 consoantes ou 3 vogais como eu coloquei no exemplo (não se esqueça que não existe palavras sem vogais, então na escola deve haver no mínimo 1 vogal).
  2.  Coloque as letras no quadro ou em um papel dependendo de quem vai brincar, se vai ser na sala de aula, com os amigos...
  3. Cada um recebe um papel em branco e um lápis ou caneta e quando o cronômetro começar a rodar todos têm exatamente um tempo determinado para formar o maior número de palavras possíveis, o tempo pode variar com a turma, se forem mais velhos e já forem alfabetizados pode ser de 2 a 5 minutos, já para alunos que estão começando a serem alfabetizados você pode colocar de 10 a 15 minuto.
Letras exemplo:

AIMRO

Algumas possíveis palavras para serem formadas:

AMOR / AMO / ÍMÃ / RIA / RIAM / IRMÃO / MAR / RIO / ORA / IRA / MIA / MIO / ROMA / ROMÃ / ROMÃO / MÃO / MOA / MORA / MIRA / AMORA / RAIO / ARO / RIMA / RIMO / IRMÃ / RAMO / ORAM / RIM

PONTUAÇÃO:

  • Palavra com 3 letras: 3 pontos

(Amo, ímã, ria, mar, rio, ora, ira, mia, mio, mão, moa, aro, rim) total de pontos -> 13 (palavras) x 3 (pontos) = 39

  • Palavras com 4 letras: 4 pontos

(Amor, riam, Roma, romã, mora, mira, raio, rima, rimo, irmã, ramo, oram) -> 12 (palavras) x 4 (pontos) = 48

  • Palavra com 5 letras: 5 pontos

(Irmão, Romão, Amora) -> 3 (palavras) x 5 (pontos) = 15

VENCEDOR: Aquele que conseguir somar mais pontos é o ganhador.

OBSERVAÇÃO: Não pode repetir letras, por exemplo: MORAR, nesse caso a pessoa repetiu o “R”, pois no exemplo de palavras acima o "R" só apareceu uma vez. Só pode usar a quantidade e as letras escolhidas, caso escolha uma sequência de letras que uma letra se repita, essa pode ser usada mais de uma vez, por exemplo: AIMAR, uma palavra a ser formulada pode ser AMAR.

Este jogo estimula o pensamento rápido, memória, criação de estratégias, além de ajudar na percepção de palavras que não pensou e utilizar também a matemática. Espero de gostem! 



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